Blizzard e Big Data(){
Games

Por: Gustavo de Souza Silva

Quando falamos em Big Data nos games a primeira empresa que devemos pensar é na Blizzard Entertainment, Inc., uma divisão da Activision Blizzard, esta que tem entre seus principais títulos Diablo, Starcraft e World of Warcraft, todos títulos AAA que utilizam massivamente dados, para se ter uma ideia, segundo a empresa são processados mais de 1 TB de dados por dia, sendo que todos os jogos dela não compartilham dados, apenas compartilham recursos entre si, tudo isso graças a tecnologia chamada MapR.

O Sistema de arquivos e ferramentas MapR's NFS permite a empresa manter dados separados para cada game e ainda sim manter recursos compartilhados.

Com esses dados valiosos oriundos da Big Data, a empresa consegue a melhorar a experiência de jogo, tudo isso analisando as atividades sociais e comportamentais deles, a origem deles, gerando rapidamente placares de líderes, recompensas e entregando prêmios virtuais e até alterando mecânicas e jogabilidades do game para que jogadores experientes continuem jogando o game.

Uma futura adição interessante ao jogo World of Warcraft, que vem devido as análises da Blizzard dos dados coletados pelas técnicas citadas, é a adição de uma "câmera de selfie" no game, o jogador deverá comprar um item chamado S.E.L.F.I.E Camera que não passa de um brinquedo que tirará uma foto do personagem do jogador, ainda esta câmera pode ser atualizada com alguns passos no jogo que permite filtros para as fotos, como sketch e black and white, e ainda haverá uma integração com o twitter podendo postar não só as fotos, mas conquistas do jogo também na rede social. Para quem acompanha o jogo, todas essas novidades vem no Patch 6.1 do game.

Tudo isso mostra tamanha dimensão dos dados para a empresa, como foi citado, eles criam novos elementos, mecânicas e diversões só analisando os dados coletados, trazendo a melhor experiência possível ao consumidor.

Blizzard

Logo da Blizzard Entertainment

[Logo]

Referências:

mapr.com

}