Sobre o Jogo
Braid foi desenvolvido por Jonathan Blow e lançado no dia 6 de agosto de 2008 para o Xbox Live Arcade. O autor se preocupou em explorar os conceitos de tempo, espaço e causalidade, com um recurso diferenciado de voltar no tempo. O jogador poderá voltar atrás sempre que quiser, ou seja, nos passos errados ou quando morre, ativar esse recurso pode alterar totalmente as ações do jogo. Além disso, as cores e os textos, que são uma análise crítica pessoal sobre as tendências dos jogos atuais, fazem o diferencial do jogo.
O jogo conta a história de Tim que tenta salvar a princesa que foi raptada por um monstro, e isso aconteceu devido a um erro que o próprio protagonista cometeu. Sua relação com a princesa é muito vaga, a única coisa clara na história são os erros que o mesmo espera resolver ou apagar do passado. Há seis mundos em Braid, e entre eles se desenvolvem textos que ajudam Tim na busca pela princesa e descrevem a mecânica de cada fase. Os temas também variam entre os mundos, em que demonstram os sentimentos de perdão, desejo e frustração de Tim. O final é surpreendente e possui um espírito lírico, como se fosse um romance literário.
A crítica considerou Braid uma obra-prima e o jogo foi muito bem aceito pelos jogadores na Xbox Live Arcade. Sua pontuação em sites de avalição de mídias artísticas e na própria Live do Xbox sempre foram altíssimas. Cerca de 55 mil downloads foram feitos só na primeira semana de lançamento. Em contrapartida, houveram pessoas que não compreenderam muito bem o propósito do jogo, principalmente os recursos de manipulação do tempo.
Um dos vídeos mais famosos, sobre a interpretação do jogo foi feita pelo cantor Soulja Boy, que ironicamente deprecia, pelo Youtube, a jogabilidade de Braid.
Trailer
Referências:
braid-game.com
wikipedia.org
Indie Game: The Movie