Os jogos para o console são todos semelhantes àqueles produzidos para o antigo Nintendo de 8 bits (NES), com as mesmas texturas pixeladas e as características das melodias digitais. Em sua maioria são jogos de puzzle ou aventura, que não exigem tanto processamento de imagens ou de dados. Todos são produzidos pela comunidade que coopera livremente com o projeto.
Àqueles que sentem saudade dos clássicos dos arcades, no sítio do projeto Uzebox, é possível obter jogos como o bom e velho Pac-Man, Tetris e Space Invaders.
Cada jogo implementado pode no máximo atingir os 61.4kbytes possíveis da memória de programa do microcontrolador, o que não impossibilita realizar um bom jogo, visto que a maioria dos recursos para o mesmo são implementações em baixo nível e que não utiliza tanto recurso gráfico. Os jogos não precisam trabalhar com atualizações de frame, é um recurso que fica a cargo do kernel, responsável por todas as atualizações de imagens e áudio executadas em segundo plano e em tempo real. Isso reduz em muito o tamanho do código, e também, facilita a programação do mesmo em linguagem C.
"Cartuchos":
Nos consoles, antigamente, você utilizava cartuchos eletrônicos para inserção dos jogos na memória do video game. O Uzebox trabalha de uma forma diferente e econômica, a entrada de jogos é feita por um cartão de memória SD, com o jogo devidamente salvo e configurado para rodar na plataforma.
Como testar os jogos?
Apesar de serem elaborados exclusivamente para o console, você não necessariamente precisará tê-lo em mãos para testar os jogos. Existe um emulador, chamado Uzem, do Uzebox disponível para download no sítio do projeto. Possui versões tanto para Linux, quanto Windows e MacOS. Para instalá-lo, neste link há o detalhamento para cada tipo de sistema operacional.
Um vídeo do projeto: