É impressionante presenciarmos a forma como ocorre a evolução da tecnologia ao nosso redor. A cada dia que passa ficamos mais próximos da "antiga ficção científica", que já não nos impressiona da mesma forma pois sabemos que muitas coisas que antes eram ditas impossíveis, hoje fazem parte do nosso dia a dia.
E nesta onda se inclui a Realidade Aumentada, que há pouco tempo atrás era desenvolvida apenas em laboratórios e em grandes empresas, devido ao alto custo de se desenvolver tecnologia 3D e também pela dificuldade de se conseguir que a máquina reconheça e trabalhe com os elementos do mundo real. A partir de agora, no entanto, para se desenvolver qualquer atividade onde se quer proporcionar uma maior interação com o usuário, é altamente recomendado que se faça uso desta nova ferramenta. Segue alguns projetos de RA desenvolvidos por algumas universidades :
Como se pode observar nos vídeos acima,existe uma infinidade de possibilidades para o uso de RA, a criação de um cachorro que pode interagir com você feita pelos alunos do MIT, ou uma forma de "copiar e colar" objetos reais para o computador e mover janelas do computador para uma mesa digital, desenvolvida por alunos da Universidade de Tóquio compõem essa enorme gama de possibilidades onde se pode empregar a Realidade Aumentada e que vem sendo altamente explorada por pesquisadores do mundo todo, sempre utilizando a criatividade como diferencial. E isso tudo colabora para o crescimento do uso da Realidade Aumentada pelo mundo, segue um exemplo demonstrativo de RA criado pelo aluno de Ciência da Computação - UFU, Raysllan Nascentes.
Raysllan Nascentes
BCC - UFU
"Meu nome é Raysllan, sou aluno do 8º período do curso de Ciência da Computação da UFU. Atualmente trabalho em um projeto de pesquisa sobre Realidade Aumentada(RA) na empresa Neppo TI utilizando apenas ferramentas Open Source, desde bibliotecas especializadas em RA, ferramentas de criação e exportação de cenas 3D, às ferramentas de criação de código-fonte. RA é um segmento da ciência da computação que está crescendo e se espalhando rapidamente, muitas empresas estão de olho nas oportunidades de criação de produtos gerados por esta tecnologia."
Quando a tecnologia chega à universidade e passa a ser mais estudada, significa que ela está mais próxima dos consumidores, além de poder chegar também às escolas, colaborando com o aprendizado, pode ser empregada na área de games e diversas outras. Mas, para isso, é necessário conhecer esta nova ferramenta, saber como e onde exatamente pode ser usada. Portanto, este é o momento de se pesquisar, experimentar e avaliar o uso de tal tecnologia.