
2D Boy é um estúdio de criação de jogos com sede em São Francisco, que faz os jogos à moda antiga - equipe de dois, sem dinheiro, e muito "amor". Tem como objetivo fazer jogos que todos possam jogar, com uma jogabilidade que ninguém tenha visto antes.
2D Boy é uma equipe básica formada por dois rapazes, Ron Carmel e Kyle Gabler. Seu ostentoso escritório em São Francisco é uma cafeteria com internet wireless livre onde passeiam em determinados dias.
Kyle Gabler é uma das pessoas que estão por trás do Experimental Gameplay Project (Projeto Experimental de Jogos) e, recentemente, um designer de jogos da EA.
Ron Carmel era um desenvolvedor de jogos da EA. Antes disso, ele desenvolveu um software Visual FX que envolve simulações táteis.
World of Goo: esferas pegajosas

World of Goo é um jogo de puzzle lançado para o Nintendo Wii e Windows pela 2D Boy na América em 13 de outubro de 2008. Goo é o nome atribuído às esferas pegajosas que são utilizadas para a resolução dos puzzles. Mas, não são apenas simples esferas. Para resolver os desafios de World of Goo, o jogador tem de posicionar as esferas coloridas de maneira estratégica, considerando os diversos atributos específicos de cada uma delas.
Para manuseá-las, tudo que o jogador tem de fazer é apontar o Wii Remote e agarrá-las utilizando o botão "A". As esferas podem ser empilhadas para criar plataformas, pontes e outros meios de transporte. Contudo, as leis da física são extremamente influentes em suas ações, e os Goos caem e se movimentam de maneira real.
A variedade de tipos de esfera também é realmente interessante, e adiciona muito mais diversão à simples receita do jogo. A Goo mais utilizada provavelmente será a de cor negra, que será utilizada como seu bloco de construção padrão. A esfera verde é capaz de grudar em paredes através de um misterioso poder de atrito, que permite a aderência em superfícies. Há também as bolhas-balão, usadas para suspender estruturas.
Mas nem tudo será tão simples assim. A 2D Boy deixou claro que os jogadores terão de calcular suas ações antes de executá-las. O estoque de Goos será limitado, e isso exige um cuidado especial do jogador. Caso contrário, o jogador pode acabar construindo um caminho que não terá esferas suficientes para completar o objetivo.
Após completar o objetivo de cada estágio, é possível continuar adicionando esferas, o que ocasiona um curioso sistema de ranking. Além disso, o jogo também conta com níveis extras. Ao completar o primeiro nível do jogo, será desbloqueado a World of Goo Corporation. Essa área pode ser acessada a qualquer momento e é responsável por guardar todas suas esferas Goo que sobraram de seus desafios. Nuvens irão representar os outros jogadores, com direito a uma representação do país de cada um dos usuários.
O jogo World of Goo foi premiado* pelo Golden Joysticks, premiação de jogos feita na Inglaterra e que na última edição do Guiness Book entrou como a mais popular de todo o mundo, como jogo de quebra-cabeça do ano.
Veja como é o jogo:
Referências:
2dboy.com
wiiware.nintendolife.com
*www.estadao.com.br