Das masmorras para o mundo(){
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História dos RPG's Ocidentais



Os RPG’s Ocidentais surgiram em grande número ainda na década de 80, embora nenhum grande sucesso em termos de vendas tenha sido lançado nessa época. Eles surgiram com a idéia de passar o RPG de mesa para o computador e os primeiros títulos traduziam as regras do sistema "Dungeons and Dragons" (primeiro RPG de mesa lançado oficialmente). Os títulos na época se baseavam em simplesmente adentrar em uma masmorra, matar os monstros e pilhar os tesouros lá contidos, sendo que nem mesmo a história tinha um grande papel no jogo. Nessa época, três grandes franquias se destacaram nos jogos ocidentais: Ultima, Wizardry e Might and Magic, que lançaram diversos títulos para o computador.

Mas foi na década de 90 que os títulos começaram a realmente chamar a atenção dos jogadores. Na época, o público que jogava os RPG’s Ocidentais era bastante reduzido, na maioria das vezes eram jogadores do RPG tradicional de mesa que se aventuraram no mundo virtual, diferentemente do público atingido pelos RPG’s do Oriente que, na década de 90, dominaram o mundo em termos de vendas e crescimento econômico. O primeiro grande lançamento dessa época foi o "Ultima 7" (1992). "Ultima 7" trouxe um mundo detalhista e vivo, onde cada personagem (jogável ou não) possuía a sua história, conflitos, personalidades, levando o jogador a realmente se sentir parte de toda a trama.

O primeiro grande sucesso dos RPG's Ocidentais surgiu ainda na metade da década de 90. "Diablo" marcou época pela simplicidade na jogabilidade e com bons gráficos e trilha sonora. "Diablo" virou referência de RPG's Ocidentais e se tornou uma franquia altamente rentável e famosa. O terceiro título da série, ainda sem data de lançamento, é razão de muita especulação no mundo dos games.

Outro grande marco na história dos RPG's Ocidentais foi o lançamento do "Fallout" (1997). O jogo trouxe uma outra perspectiva para os jogos da época quando se trata de escolhas e consequências. Nos jogos da época, as escolhas causavam apenas pequenas modificações nos jogos, podiam mudar o final ou lhe permitia conseguir itens especiais, mas em "Fallout" as consequências modificavam totalmente o enredo central, de modo que foi o primeiro RPG a apresentar de fato a característica “o modo como você joga, afeta o jogo que você joga”, tornando-o mais próximo da idéia central do RPG.

A partir daí, tivemos diversos títulos notáveis lançados do lado de cá do mundo. "Baldur's Gate" (1998), que alavancou a até então desconhecida BioWare e trouxe mais uma vez o sistema de "Dungeons and Dragons" para o mundo virtual, juntamente com um sistema de batalha intuitivo e divertido. "Torment" (1999) trouxe para o mundo dos games a possibilidade de modificar a tendência de um personagem. O jogador podia agora controlar também as intenções do personagem, tanto para o bem quanto para o mal.

De 2002 para cá, o grande avanço nos RPG's Ocidentais foi na área gráfica. A possibilidade de criar um personagem a seu gosto, com grande riqueza de detalhes e a perfeita sincronia com o mundo tridimensional, tornaram os RPG's um grande sucesso em vendas e reconhecimento, retirando a supremacia dos japoneses em jogos do gênero. A começar com "Knights of Old Republic" (2003) que utilizou os conceitos e tendências apresentados por "Torment" e criou tramas em volta da moralidade e ética, com um sistema de batalhas simples e gráficos bem trabalhados. Em 2006, Bethesda lança o quarto episódio da sua série mais famosa, "Elder Scroll IV: Oblivion". Com um mundo extremamente vasto e vivo, onde cada personagem da trama possui um ciclo de vida e interage de forma particular com o protagonista, "Oblivion" eleva os RPG's Ocidentais a um outro nível. Com mais de 500 horas de Side Quest, "Oblivion" se tornou um verdadeiro desafio para os jogadores. Embora possua muitos erros gráficos devido a sua jogabilidade, é até hoje uma referência, juntamente com o "Ultima 7", em termos de liberdade e exploração.

Mais recentemente temos alguns lançamentos de peso da Bioware. "Mass Effect", que inovou ao mesclar RPG com a ação de um jogo de tiro em primeira pessoa, além do tradicional sistema de escolhas e consequências que se tornou bem mais intuitivo e um mundo futurista, que nos remete ao melhor da série "Star Wars". E, por último, "Dragon Age", considerado o melhor jogo para PC de 2009 pela Games Spot, traz uma aventura épica que, mesmo sem grandes inovações, consegue nos oferecer um jogo com personagens memoráveis, incontáveis quest's e tudo com o melhor dos gráficos já apresentados para o gênero no PC, com uma riqueza de detalhes que impressiona o mais frio dos jogadores.

Não citamos aqui os MMORPG's (Massive Multiplayer Online Role Playing Game ), que são descendentes diretos dos RPG's Ocidentais, mas eles possuem enorme importância no cenário de games atualmente.


Referências: Moby Games
Game Spot

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