RPG's Ocidentais: Interpretação, Liberdade e Inovação(){
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Características dos RPG's Ocidentais




Os RPG's Ocidentais possuem suas raízes no jogos de RPG de mesa "Dungeons and Dragons" e na obra literária de J. R. R. Tolkien, O Senhor dos Anéis e O Hobbit. Em boa parte dos jogos desenvolvidos do lado de cá do mundo, há grandes referências à essas obras, tais como as raças e o mundo. Afinal, qual RPG medieval que você conhece daqui do ocidente que não possui elfos ou orc's? Bom, são poucos.

A principal característica dos RPG's Ocidentais é a possibilidade de customização dos personagens e de controlar o seu crescimento. Como um RPG de mesa, a ideia dos RPG's Ocidentais é levar o jogador para um mundo novo, possibilitando-o a decidir sobre o seu futuro. O personagem possui voz e suas ações influenciam o rumo do jogo mais drasticamente. Influenciam, inclusive, as características do próprio personagem, tais como atributos de moral e tendências.

A ideia central desse estilo é simular a interpretação do jogador através de seu personagem, da mesma forma que o RPG foi concebido, portanto há mais controle do rumo do jogo pelas suas ações. Nos jogos mais recentes você pode, inclusive, modelar a aparência e as características do personagem conforme a sua imaginação, como por exemplo, escolher entre um personagem muito forte fisicamente, ou um ágil arqueiro, tudo considerando as razoáveis limitações do mundo virtual.

As ações do personagem determinam diretamente a maneira como ele irá jogar. Normalmente, essas escolhas se resumem em ser do bem ou do mal e influenciam os diálogos e as reações do mundo ao jogador (dos NPC's (Non-Player Character) em relação ao jogador) - um herói pode ser ovacionado pelos moradores de uma vila, enquanto um ser malévolo causará medo e revolta nos habitantes - e, principalmente, seus objetivos. Um jogo pode se tornar uma experiência única para cada jogador, de modo que em alguns casos vale a pena jogar mais de uma vez e ver as diversas facetas do mesmo personagem.

Outra característica interessante é a possibilidade de cumprir, de diversas maneiras, um mesmo objetivo. Suponhamos que você tenha que recuperar um diamante roubado pelo ladrão das colinas. Você pode ir até lá e negociar com o meliante ou, talvez, roubar o diamente do ladrão (100 anos de perdão, lembra?) ou ainda derrotá-lo, recuperando a pedra na força bruta. Claro que nem todos os jogos Ocidentais possuem todas essas características. Podemos observar essa grande liberdade claramente em jogos mais recentes .

O enredo continua sendo o foco principal nos RPG's Ocidentais, porém há um grande destaque para as chamadas side quest's. São estórias paralelas que, na maioria das vezes, não influenciam diretamente no rumo do enredo central, mas que dão vida ao cenário da campanha. Em boa parte dos casos, as estórias paralelas tomam mais tempo do jogador do que a estória central. São missões que destacam a vida dos personagens secundários, a cultura da cidade local, a religião dos habitantes do reino, aspectos que podem ser ingnorados se o jogador está apenas interessado em finalizar o game.

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