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Entrevista

Por: Felipe Brandão Costa e Jackson Andrade Goulart

printf: Qual a principal contribuição que a Internet das Coisas traz para a área de tecnologia de informação? Qual seu impacto no meio tecnológico?

Luís Fernando: Eu acredito que, no futuro, com o avanço da Internet das Coisas, será criada uma quantidade de informação sobre o mundo sem precedentes, com destaque para as informações em tempo real. Apenas isso já é suficiente para criar uma grande demanda na área de tecnologia da informação. Estes dados precisam ser armazenados com segurança e privacidade, pesquisados, analisados por algoritmos específicos para cada aplicação, visualizados e finalmente utilizados para agir de volta sobre o mundo físico. Utilizando o exemplo anterior, imagine que milhões de eletrodomésticos informassem o seu consumo em tempo real na internet. Isso abriria portas não somente para ferramentas de análise desses dados, mas também para otimizar o consumo de energia com algoritmos de balanceamento de carga e dispositivos para controle do consumo dentro dos próprios eletrodomésticos, por exemplo.

printf: Alguma dica ou comentário final para os fãs de eletrônica que desejem "botar a mão na massa"?

Luís Fernando: Bem, só a vontade de "colocar a mão na massa" já é um bom começo. É bem por aí mesmo, senão fica difícil se desenvolver tecnicamente nessa área. Eu sugiro começar com a escolha mais óbvia, que é o Arduino, devido à acessibilidade da plataforma e à disponibilidade de informação na internet. Basta comprar um Arduino ou outra placa compatível e desenvolver os projetos básicos disponíveis na internet, ou então brincar com os próprios exemplos disponíveis na IDE do Arduino. Existem também vários livros de projetos de Arduino que são interessantes e podem servir de ponto de partida. Geralmente é necessário comprar alguns componentes eletrônicos para alguns projetos, mas eles costumam ser baratos e podem ser encontrados em qualquer loja de eletrônica. A partir daí a coisa vai se desenvolver naturalmente, e cada um pode buscar o conhecimento que falta de acordo com a própria necessidade. Conforme os projetos se tornem mais avançados, pode-se adquirir módulos de hardware adicionais no mercado.

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