Tendências para o Futuro(){
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Por: Vinícius Fonseca Maciel


Suponha que já estejamos no futuro e que a Computação Ubíqua já seja uma realidade. Júlia é uma adolescente comum a todas de sua época, gosta de ouvir música, fazer compras online, conversar com amigos intensamente e como é curiosa busca diversos tipos de informações e conhecimento. Ela está de viagem em excursão pela Europa e dentro do avião, enquanto espera pela chegada à Grécia, conversa com amigas via celular por videoconferência, pois neste avião não há perda de conexão wireless, e se mostra toda contente com a viagem que está fazendo a elas. Após algumas horas, finalmente chega a seu destino. Já de fora do avião o seu celular busca por conexão obtendo-a com sucesso sem perda de transmissão, Júlia então entra no ônibus da companhia de viagens ainda narrando sua jornada à suas amigas via celular sem perceber toda esta transição que o mesmo automaticamente fizera. Ao avistar um monumento histórico grego decide pegar sua câmera digital com lentes profissionais. A transmissão do celular é passada para um canto da tela da câmera sem perder o contato, e através das lentes ela obtém uma imagem e a envia às suas amigas do que havia acabado de observar no passeio. A câmera a partir dos seus algoritmos de análise de imagens em conjunto com sistemas de busca online identifica o monumento como sendo o Templo de Zeus e é escrito no rodapé da imagem todas as características da mesma incluindo data, referências e tudo mais. A música e a arte é algo que muito a fascina, ao chegar a um certo local decide apontar seu celular para uma casa de shows da cidade, então é informado a ela toda a programação do mês no teatro de acordo com o seus gostos musicais pesquisados pelo próprio sistema de buscas por perfis de usuário. Faz então uma compra de ingressos para o dia seguinte para um evento de bandas alternativas da Grécia, que logo fora debitado automaticamente em sua conta aqui no Brasil. Logo a frente avista um túnel se aproximando do ônibus, o qual seria um problema para o sinal e avisa a suas amigas sobre o risco de perder o contato, surpreende-se então por isto não ocorrer, pois o mundo da informática busca a cada dia ser aprimorado nos aspectos da Computação Ubíqua.

Suposições como esta para a personagem Júlia são feitas a todo o momento para designar e nortear o futuro da tecnologia. Este exemplo além de mostrar a computação em todos os lugares possíveis e em tudo que se tem é também uma forma de estimular a criar coisas de grande impacto para o mundo, como o 3G, que é um pequeno passo em direção a Computação Ubíqua, porém, essencial.

A terceira geração da tecnologia móvel, ou 3G, é o ponto de partida para tudo o que veremos ainda. A rede sem fio e de longo alcance permite que já estejamos conectados com o resto do mundo e obtermos informações em qualquer lugar sem muitas barreiras, seja por celulares, PDAs, notebooks, tablets ou qualquer outro dispositivo eletrônico que já a utiliza em seus sistemas. É algo que já tangencia os princípios de onipresença da informática na vida das pessoas.

A grande dificuldade ainda é, e vai ser por muito tempo, abranger todo o território habitável no planeta devido às limitações tecnológicas. Têm-se vários estudos a cerca de novos modelos de mobilidade para dispositivos como os conceitos de quarta geração que permitirá um alcance bem maior, além de mais formas de se adaptar a outros dispositivos e da vantagem de poder ultrapassar os 100 megabits. O 4G promete, dentre tantas novidades, permitir que a velocidade de conexão mantenha-se com qualidade mesmo em deslocamento e em locais em que o sinal, antes para a 3G, não chegariam. Em algumas empresas internacionais, como a WiMax, a tecnologia já está em teste e segundo um depoimento disponível no site de notícias UOL a taxa de download chega a 2,6 Mbps, enquanto que para a 3G é de cerca 676 Kbps.

Outro grande avanço da internet sem fio será a capacidade de alcance da rede doméstica wireless. Segundo informações da IEEE a nova tecnologia 802.22 promete uma taxa de transferência de até 22Mbps e uma distância do ponto de emissão de até 100 quilômetros sem interferência com outros canais de frequência já existentes. O que possibilita obter um campo muito grande para conexão em rede.

Referências:

Wiki para 3G
Ubicomp Princípios
O Futuro 4G
IEEE: Wireless 100km

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