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Por: Andrêssa Finzi


Para representar o grande marco da mudança de visão da sociedade vou usar como exemplo a Barbie engenheira da computação. Para muitos, pode representar um simples brinquedo de menina, mas se levarmos em consideração a abrangência desta boneca e sua influência nas garotas de todo o mundo, veremos como a sociedade tem mudado. Não é à-toa que são vendidas duas bonecas por segundo, em mais de 150 países, há mais de 50 anos e com 21 filmes já lançados.

A Barbie foi a primeira boneca feita com a feição de adulta, inspirada no fato de que quando criança, a grande maioria das brincadeiras de meninas são feitas no papel de uma adulta. A boneca chega para inspirar essas crianças no seu crescimento, e incentivá-las a seguir alguma profissão. No começo as profissões mais comuns da Barbie eram relacionadas a crianças, animais e beleza como modelo, veterinária, pediatra e com o passar dos anos ela foi adquirindo profissões inovadoras como astronauta, jogadora de futebol, oficial da marinha, soldado e a mais última novidade: engenheira da computação.

Isso significa que atualmente milhões de meninas vão começar a conhecer esta profissão e a vê-la como algo positivo, que está ao seu alcance e quem sabe uma menina de 7 anos ao invés de dizer a sua mãe: "quero ser modelo" o que seria comum, ela não dirá: "quero ser engenheira da computação". Isso é algo importante para todos nós, principalmente para as mulheres que são tão pouco incentivadas a seguir uma profissão como essa. Se começarmos a mudar a mentalidade de nossas crianças, elas serão jovens mais motivadas com tecnologia e atrairemos mais profissionais para nossa área, mudando assim essa triste diferença na quantidade de homens e mulheres na computação.




Referências:

wikipédia: Barbie

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